En la entrada anterior hemos explicado cómo usar una DLL escrita en C++/CX para envolver a una nativa o simplemente para utilizar código Win32 que no tenga equivalente en el API ofrecido por el SDK correspondiente.
Pero en muchas ocasiones, pese a seguir los pasos de forma adecuada y conforme está documentado (como se explicó en la entrada anterior), obtenemos una excepción de uno de los dos tipos arriba indicados, si no las dos una seguida de otra a la hora de ejecutar el código de dicha DLL.
Os explico aquí la solución al problema.
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