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Archivo para la Categoría: rfogdev

10
Abr 2016
Aplicaciones Universaleschapuceros y chapuzasDesarrolloInteropMultiplataformarfogdevVisual Studio

Chapuza sobre chapuza (Visual Studio + Universales de verdad)

¿Conocéis la canción esa de “chapuza sobre chapuza, y sobre chapuza una…”? Pues más o menos así es.

Ahora que Xamarin es gratis, y como todo jodío developer que se precie, me he liado la manta a la cabeza y me he puesto a hacer una aplicación Universal de verdad, de las que pueden funcionar en todas las plataformas actuales: iOS, Windows Phone, OS X, Windows…

El resultado después del corte.

Por RFOG | Dejar un comentario
01
Abr 2016
Aplicaciones UniversalesDesarrolloMultiplataformarfogdevVisual Studio

Instalar la versión gratuita de Xamarin con Visual Studio

Esta build Microsoft anunció que Xamarin iba a ser gratuito para todos los usuarios de Visual Studio, pero después del anuncio no es que hayan hecho mucha publicidad de ello.

Sin embargo, es cierto y después del corte os explico cómo hacerlo.

Por RFOG | 2 Comentarios
09
Feb 2016
DesarrollorfogdevVisual Studio

A nightmare updating Visual Studio 2015

Yes, this is in English. There are two reasons for that: First this post is an answer for Visual Studio Team guys, and Second, because I’m worth it.

I’m describing the nightmare that sometimes happens when you hace Visual Studio 2015 updates. If you are interested, continue reading.

Por RFOG | 15 Comentarios
03
Sep 2015
C++DesarrolloMetroModern UIPrácticosrfogdevtrucosWorkarounds

¿No se inspeccionan bien las variables en el depurador de Visual Studio 2015? Solución

Resulta que el otro día el que viste y calza se cansó de que el depurador de Visual Studio 2015 no funcionara bien, que tuviera que adivinar el contenido de cualquier tipo compuesto, por lo que se pasó a la versión 2013 después de enviar un informe de error a Microsoft.

Pues resulta que no, que Visual Studio 2015 funciona bien. Más o menos.

Por RFOG | 3 Comentarios
23
Jul 2015
C++DesarrolloMultiplataformarfogdev

Pasar punteros a método miembro con C++11

Desde niños siempre hemos querido pasar de forma fácil un puntero a método miembro a algún otro método para luego ejecutar ese método. Aquí os voy a explicar la forma de hacerlo al estilo de C++11 con el apoyo de la biblioteca estándar de C++.

¿Cómo? ¿Que no sabes de qué hablo? Pues entra porque primero te voy a explicar qué es eso de método miembro, puntero y por qué es necesario hacer algo así. Y para más inri, no vas a ver ni un solo puntero de verdad.

Por RFOG | 8 Comentarios
01
Jul 2015
DesarrollorfogdevtrucosWorkarounds

Compilando BOOST con Visual Studio 2013 en Windows 8.1

El título podría completarse con “y la madre que parió a Microsoft”, pero lo dejaremos como está. Aquí os voy a contar cómo compilar la biblioteca de C++ BOOST en Windows 8.1 con Visual Studio 2013 y cómo sortear una de esas estupideces que Microsoft comente a veces que te hace pensar que tienen monos delante del teclado en lugar de personas.

Por RFOG | 1 Comentario
06
Jun 2015
AppleDesarrolloPruebasrfogdev

Desarrollar para el Apple Watch es ABERRANTE

Hola, queridos míos. En esta entrada os voy a contar sobre mis recientemente adquiridos conocimientos sobre el desarrollo de una aplicación para el Apple Watch. No os preocupéis porque no voy a ser nada técnico, de hecho la entrada está concebida como un desahogo más que otra cosa.

Ah, está permitido reírse.

Por RFOG | 4 Comentarios
13
May 2015
CrashesDesarrollorfogdevSocketstrucos

Sockets (o cualquiero otro recurso nativo) que no se libera en C#

Esta es rápida y la escribo por tenerla de recordatorio, porque me ha estado tocando las conjeturas epilépticas bastante a fondo y la solución, una vez comprendida, es evidente por sí misma.

Por RFOG | 2 Comentarios
03
May 2015
DesarrolloMetroModern UIMultiplataformarfogdev

Build 2015: Los nuevos controles de las aplicaciones universales

Yo sigo con mi visionado de los vídeos del BUILD 2014 y esta vez le ha tocado a uno en el que explican los nuevos controles visuales de Windows, que se ejecutarán sin cambios en el código fuente en todas las versiones de la plataforma.

No os asustéis, no va a ser una entrada técnica y tendrá imágenes. Al tajo.

Por RFOG | 4 Comentarios
28
Mar 2015
AccesoriosAnálisisARMDesarrolloHardwarei+dLinuxMultiplataformaPost-HangoutR&Drfogdev

Post Hangout: Placas industriales

En el último Hangout, nuestro invitado enseñó una serie de placas electrónicas pero no nos contó nada sobre ello porque el tema se salía de lo que estábamos hablando. No obstante resulta interesante, y como yo también las he usado a nivel profesional (aparte de la petición de un colaborador), os voy a contar un poco de qué va la cosa.

Por RFOG | 4 Comentarios
contacto@wintablet.info tema WinTablet.info por Ángel García (Hal9000)